Friday, January 25, 2013

产品经理必备网站集合


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互联网的早读课 http://reynold.cn/
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Sunday, January 6, 2013

我眼中的产品经理

(1)产品经理,最终面对的是客户。因为你的本职是服务好他们。但实际的产品经理往往面对的对象有多个,他们是客户、老板、市场等。如果你的商业模式包含更多的组织,那么面对的对象也更多。所以,如何平衡这些对象之间的利益显得尤为重要。更多的时候,把面对改为换位会更好些。换位不同的人,站在他们的角度去思考,思考他们的关心点,核心利益是什么,弱点又是什么。当然权衡这些对象时,还是要排优先级的。

(2)参考。参考业界的产品显得是尤为重要。这意味着你是否踩在别人的肩膀上前行。
(3)底层牢固。作为产品人员,需要面对不同对象。同属一个业务组织,可能面临不同岗位人员,做出的产品可能考虑不同人员的利益分配,一件事情始于情感的需要,终于做等等...而底层牢固意味着你要知道最底层可能是你的core,你该如何把它做的更牢固。就像产品人员所面对的对象中顾客,也即所谓的市场永远是核心。所以你的每一次产品改进都需要紧紧围绕它来。

Friday, January 4, 2013

软件的拟物性

软件拟物性,可以参考:
1、现实生活中的服务。如航站楼,地铁,电梯,高速路。
2、软件的服务人群。简而言之,是软件是做给谁的?客户的使用场景和心理模型是软件交互设计的关键。
3、同类软件或者参考各种软件的一些细节处理。

用户常见郁闷点

该帖子用于记录用户常见郁闷点,并参考业界处理方法。
1、后台需要时间处理
---为了降低用户焦急度,减少用户心理预期,可以采用启动页面增加操作步骤(如多添加一步说明,“请问是否愿意上传数据”等)或者最直接的文字显示“后台正在处理数据,请等待,以实时形式展示”形式...
2、需要在页面上展示很多信息,但苦于空间有限或者小面积展示太多文字交互不好的问题
---空间有限可以通过滚动条形式展示;小面积展示太多文字交互不好可以通过增加一个页面形式来展示
3、用户对产品功能不可预见
---做成全局导航形式,即所见即所得。
4、用户操作无反馈
---做成有反馈信息
5、感觉混乱,不知道产品能做什么
---一言定产品,突出核心,围绕核心处理
6、用户使用不流畅
---尽量不中断用户使用流程